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第十三章 超级服务器优化技术(1/ 2)

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次日,第二批20台服务器运送了过来。

叶凡看着将大半个地下室塞得满满当当的服务器柜台,苦逼的叹了口气。

这当个老板还真的是苦逼,不仅代码啥的要自己弄,什么事情都要亲力亲为,每天都要住在公司里边加班。

人生真是艰难啊!

叶凡在官网,以及世界频道上快速编辑了一条维护信息,发送了出去。

【《远古之巅》将于15分钟后,进行停机维护,维护过程15分钟,本次维护后,将可以容纳20万以上玩家进行游戏。】

消息发送完毕之后,叶凡拿着一个小笔记本,不断的在上边记录着复杂的代码以及计算机语言,同时打开了地下室的大门,听着里面嗡嗡嗡的服务器风扇声,眉头紧皱。

这一个小本本,如果拿出去的话,绝对会被用在计算机专业的教科书上。

里面的代码优化简直是天衣无缝,已经达到了现有的计算机语言的巅峰。

但是叶凡觉得这还不够。

虽然利用超级代码技术,叶凡已经最大程度的将一百一十台服务器优化了一遍,各服务器之间的延时已经降到了最低。

然而要想将各服务器之间畅联起来,做到无延时的超级平衡运算,这显然是不够的。

为什么各大游戏公司,都不开放超大型的网游地图?

就是因为服务器之间的延时问题没有解决,以现有的服务器技术来说,各大游戏公司包括叶凡现在的技术,也只能让二十台服务器承载一张大型地图。

叶凡尽了最大可能,二十台服务器此时最多只能承载金环城,再加上郊区的大型地图。

不要以为GTA5的地图就很大了,每一张大型地图,面积都是GTA5地图的十倍以上,这还不算上城市中的几万个独立运行的NPC,以及野外的八万多个野怪。

如果未来开放元素城大区,所有大区全部融合到一起的话,整个地图将会有半个港东省那么大。

现有的服务器,是无法运行这么大的地图的,就算是强行运行,也只会造成玩家无法容忍的卡顿。

为什么会卡顿?

就是因为服务器之间的延时太高,各服务器之间的大型运算并没有很好的分摊到每一个服务器上。

更直观的例子,就是联发科的“一核有难,七核围观”。

服务器之间的延时不解决掉,就算叶凡增加到了一千台服务器,该卡的还是会卡。

这个时候,叶凡通过超级代码技术,所编写出来的这套程序就发挥上用场了。

这套程序叫“超级服务器优化技术”

这套程序的原理,就是串联整个服务器机房的服务器,让所有的数据全部都共享,智能分配空闲的服务器进行运算,并将服务器之间的延时降到最低。

也就是将所有的服务器总和起来,模拟一个一百核心的超级处理器,类似于小规模的超级计算机一样,处理大规模的浮点运算和定点运算数据。

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